力學(xué)新理論
作者:張玉林
為保證內(nèi)容的完整性,請下載附件閱讀!
技術(shù)編輯:張玉林
咨詢電話:13687092215
編輯時間:2013.11.09
網(wǎng)絡(luò)發(fā)布時間:2013.11.19
目 錄
一、物體自由沉浮——物體自由沉浮定律
二、波力學(xué)
三、車力學(xué)
四、數(shù)學(xué)篇——數(shù)學(xué)數(shù)量比較
物體自由沉浮定律
各位網(wǎng)友,國內(nèi)外網(wǎng)友們:
大家對于浮力定律并不陌生,即浸在液體里的物體受到向上的浮力,浮力的大小等于物體所排開的液體的重量,這就是阿基米德的定律。
至于物體在液體里有關(guān)運(yùn)動狀態(tài),我將用三個定律來解決,即物體自由沉浮定律,F(xiàn)條陳如下:
浸沒在液體中的物體,如果:
浮力等于它的重量:
= m g
則物體將保持靜止的狀態(tài)。
二、浮力小于它的重量:
< m g
則物體作勻速下沉運(yùn)動,下沉速度V,
三、浮力大于它的重量:
> m g
則物體作勻速上浮運(yùn)動,上浮速度為V,
直到其露面,而后物體轉(zhuǎn)入振動狀態(tài),其振動方程可表達(dá)為:
A=sin(ωt+θ),
今令: θ=0,
則: A=sinωt
波力學(xué)定律
張玉林
2010.9于南昌
前 言
人們對牛頓力學(xué)是很熟悉的,但有不少問題,僅用牛頓力學(xué)是不能解決的;所以必須建立新的力學(xué)理論,這就是本文論述的波力學(xué)三定律。
波,在這里泛指固體、液體、氣體和光等物質(zhì)。
現(xiàn)將波力學(xué)定律陳述如下:
第一定律
波,如果不受力的作用,則波將保持靜止或勻速直線的運(yùn)動(或傳播)狀態(tài)。
這一定律又稱慣性定律,明確地表達(dá)了力的含義。
第二定律(力與加速度之間的關(guān)系定律)
波受到力的作用時,波所獲得的加速度的大小與力的大小成正比,與波的介質(zhì)量成反比,且加速度的方向與力的方向相同,其數(shù)學(xué)公式表示為: I
a=-
kЩ
式中K是比例常數(shù),如果選擇合適的單位,可以使K=1,從而使公式簡化,于是上式可寫成:
I=щa
式中:I——波受到的力
a——波所獲得的加速度
щ——波介質(zhì)量
這里的單位制和量綱均與牛頓力學(xué)力的相同;例如,在國際單位制中:波介質(zhì)量為千克(kg),加速度的單位為米·秒ˉ²(m·sˉ²),力的單位為牛頓(N),其余類推。
第三定律(作用與反作用定律)
兩波之間的作用力和反作用力總是大小相等,方向相反,且作用在一條直線上。
第三定律說明了作用力和反作用力是分別作用在兩個波上的,決不能互相抵消,而且是同時存在,同時消失。
設(shè)作用力為N,其反作用力為N'
則:N=-N'
例 題
一、一燈發(fā)出的光束全部照射在一全反射鏡上,入射角為α,求光束對鏡子的沖擊力。
解:光束對鏡子的沖擊力為F。
F=щa,
光束沖擊鏡子的加速度
a==-2c²·cos²α
F=щa=2щc²·cos²α
二、已知風(fēng)速為V,求風(fēng)速對墻壁的動壓強(qiáng)。
解:風(fēng)對墻壁的動壓強(qiáng)P。
P=þa=-þ=-þ=-þ=þV²
式中:þ為風(fēng)(沖擊墻壁時)的單位面積介質(zhì)量,可簡稱介面密度
為其碰撞速度。
三、一水埧高h(yuǎn),所造成的水流對埧底的沖擊速度為v,沖擊角為α,如圖所示,求水流對埧底的沖擊力。
解:水流對埧底的沖擊加速度為a,
a=== -=-v²cos²α
所以水流對埧底的沖擊力F:
F=щa=щv²cos²α
四、用一曲柄壓力機(jī)沖床,沖裁工件,如圖所示,設(shè)工件介質(zhì)量為щ,沖裁速度為v,求沖床所受到的沖裁力u。
(a)曲柄壓力機(jī) (b)滑塊受力分析 (c)制件受力分析
圖(2)沖床沖裁
解:
圖(2)(b)和(c)分別為滑塊和制件受力分析示意圖,其中和是作用力和反作用力之間的關(guān)系。
∴ =-
參考圖(c),制件在其沖裁力的作用下,速度由零變?yōu)関,根據(jù)波力學(xué)第二定律:
=щa, 即 =щa
∵ 機(jī)床滑塊與制件之間的沖擊可視為完全的非彈性碰撞;
∴ 其沖擊加速度a,
a===-v²;
∴ =-=щa=щv²
由圖(b):
ucosβ==щv²
∴ 沖床受到的沖裁力
u=щv²
式中β為其沖裁角,一般情況下很小
∴ 可令cosβ≈1;
∴ 沖床所受到的沖裁力
u=щv²
車力學(xué)
張玉林
2008.1.18于南昌
前 言
目視當(dāng)今對各種車的結(jié)構(gòu)描述是應(yīng)有盡有,而對理性方面的敘述則很少,于是作“車力學(xué)”一文,欲填此空白,許能起到拋磚引玉之作用,本文有關(guān)車計均系車為水平直向行駛。
2004.5月
第一定律
車的極限驅(qū)動力等于驅(qū)動輪上的正壓力與其華東摩擦系數(shù)之積,
=Þf
式中: ——車的極限驅(qū)動力
Þ ——驅(qū)動輪上的正壓力
f ——輪的滑動摩擦系數(shù)
推論:
車的額定極限驅(qū)動力,等于驅(qū)動輪上的額定正壓力與其滑動摩擦系數(shù)之積
=f
式中:
——車的額定極限驅(qū)動力
——驅(qū)動輪上的額定正壓力
f ——額定載荷下的正壓力
第二定律
車起步行駛的必要條件是車的極限驅(qū)動力大于其豈不是的滾動阻力
=pf>mg
f>
式中:
m ——車的質(zhì)量
g ——重力加速度
——輪的滾動摩擦系數(shù)
第三定律
一般說來車的驅(qū)動力與其驅(qū)動力矩成正比,而與其驅(qū)動輪的半徑成反比
H=
式中:
H——驅(qū)動力
M——驅(qū)動力矩
R——驅(qū)動輪半徑
第四定律
車的輸出功率等于車的驅(qū)動力與其速度之積
=
式中:
——車的輸出功率
——車的驅(qū)動力
V ——車的速度
第五定律
正常行駛的車輪,將嚴(yán)格地遵從一種數(shù)學(xué)關(guān)系,也就是能量守恒關(guān)系,即:
η=
∵ =, =R
∵ η=R=
=η
令 =
∴=η
式中:
——發(fā)動機(jī)輸出力矩
——發(fā)動機(jī)轉(zhuǎn)速
——車的輸入功率,即發(fā)動機(jī)的輸出功率
——車的輸出功率
——驅(qū)動輪的輸出力矩
——驅(qū)動輪的轉(zhuǎn)速
——驅(qū)動力
R ——驅(qū)動輪半徑
η ——車總的功率輸出效率
——車的總的傳動比
第六定律
若令車在平直的道路上作純滾動滑行和作純滑動滑行,當(dāng)且僅當(dāng)空氣阻力可忽略不計時,則可獲取如下幾組數(shù)據(jù):
設(shè)滑行均為全過程:
=-g=-
(一)
=-gf=-
=
f=
當(dāng)且僅當(dāng)需要計入空氣阻力時,則可給出如下一組數(shù)學(xué)表達(dá)式:
m=+mg+щ²=+m²
m=+mgf+щ²=+m²
式中:
——車的純滑動滑行加速度
——車的純滑動滑行加速度
——車作純滾動滑行時初始速度
——車作純滑動滑行時初始速度
——車的純滾動滑行總路程
——車的純滑動滑行總路程
——車的滾動摩擦系數(shù)
f ——車的滑動摩擦系數(shù)
m ——車的質(zhì)量
щ ——空氣的介質(zhì)量
例題:
已知車的額定載荷為Q(或車的給定重量),且要求車的額定速度為,求車的動力匹配(為方便計算,令車在平直道路上行駛)。
解:車的受力分析略,設(shè)發(fā)動機(jī)的功率為,車的工作輸出功率為,車的工作輸出工作總效率為η,可列出方程組:
η> ①
η=ξ ②
可簡單表示為
=(mg+Kps)
當(dāng)遠(yuǎn)小于音速時,K=1,
∴ =(mg+ps) ③
將③式代入②式:
η=ξ(mg+ps)
∴ =(mg+ps)
式中:
——配置的發(fā)動機(jī)功率
——設(shè)置的車的輸出功率
η——車的總工作效率
ξ——車的可靠行駛系數(shù),即車的保障行駛系數(shù)
p——單位面積的空氣介質(zhì)量
s——車的有效阻風(fēng)面積
——車的額定速度
Q=mg——車的額定載荷(或車的給定重量)
——車與地面間的滾動摩擦系數(shù)
2.試確定拖拉機(jī)的拉力。
解:令車在平直道路上行駛,其受力情況如圖所示,
其力學(xué)方程為:
H-R--F=ma
拉力F=H-R--ma,式中 =KщV²
∵ 車速V一般小于音速,當(dāng)V≤音速
時,K=1
又∵ R=mg
∴F=H-mg-щV²-ma
式中:
F——拖拉機(jī)拉力
H——驅(qū)動力
——空氣阻力
щ——空氣介質(zhì)量
后 記
經(jīng)歷十多年的時間,終于完成了《車力學(xué)》和《波力學(xué)》兩文。今寫幾句,僅作兩文之后記
網(wǎng)里天地似覺小,
春老還去望風(fēng)臺。
噴水池前話池柳,
百花亭上戲蝶舞。
東南燕叫柳鶯啼,
不信青春喚不回。
數(shù)學(xué)數(shù)量比較定律
張玉林
2010年1月于昌南
前 言
各位網(wǎng)友,國內(nèi)外網(wǎng)友們:
這里所敘述的數(shù)學(xué)數(shù)量比較定律,是本人所學(xué)的數(shù)學(xué)知識與實踐相結(jié)合的一泛例,希望能起到良好的作用和效果。
祝網(wǎng)友們安康!
2010年1月
第一定律(點定律)
一點確定(占據(jù))一個位置;兩點決定一條直線;不在同一直線上的三點決定一個平面;不在同一平面上的四點決定一立體。
第二定律
兩點之間的任何一曲線(或折線)均大于該兩點之間的直線,即兩點之間的直線為最短。
第三定律
若周長一定,則圓的面積大于正方形的面積,大于長方形面積。
>>,
S代表面積
第四定律(逆定律)
若面積一定,則圓的周長小于正方形周長,小于長方形周長。
<<,
L代表周長
第五定律(推論)
若周長一定,則正方形面積大于(或等于)平行四邊形的面積,且其又大于三角形面積
A.≥,
B.≥,
S代表面積
第六定律(推論)
若面積一定,則正方形周長小于(或等于)平行四邊形的周長,且其又小于三角形周長。
A.≤,
B.≤,
L代表周長
第七定律
若表面積一定,則球體的體積大于正方體的體積,大于長方體的體積。
,
V代表體積。
第八定律(逆定律)
若體積一定,則球體的面積小于正方體的表面積,小于長方體的表面積。
,
S代表表面積。
第九定律
在各種平面幾何圖形中,若周長一定,則以圓的面積為最大。
第十定律
在各種立體幾何圖形中,若表面積一定,則以球體的體積為最大。
[ 此帖被kgao08885在2013-11-24 13:43重新編輯 ]