感謝各位前輩的回覆,小弟閱讀手冊(cè)後,發(fā)現(xiàn)CALL指令有下圖中提到的特色

因此小弟將程序改為下圖程序,則可以藉由M0的ON/OFF切換控制D0的計(jì)數(shù)值

提出此問(wèn)題的原因是,小弟的程序中有很多步進(jìn)指令STL和狀態(tài)轉(zhuǎn)移,使得程序很長(zhǎng)造成閱讀和查找不易
因此想將部分程序?qū)懗筛背绦蜃稣{(diào)用,使主程序能方便閱讀
小弟目前使用以下方法整理程序
1.CALL指令副程序調(diào)用
2.使用文字註釋程序
請(qǐng)問(wèn)各位前輩都如何處理程序,增加程序的閱讀性呢?
另外GX Developer是否有提供程序收摺點(diǎn),可以將暫不需要編輯的程序做收摺?
下圖紅色圈起處,是我提到的程序收摺點(diǎn),程序收摺時(shí)會(huì)顯示"+",程序展開(kāi)時(shí)會(huì)顯示"-"
